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2026-01-29

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  在第二赛季中,天赋系统有点太针对于特定的英雄了。APC和ADC都选择进攻性的天赋,坦克选择防御性的天赋,辅助选择通用天赋。虽然这种选择目前来说都非常合理,但是,在S3季前赛中,我们想在每一种天赋树中加入更多的加成奖励,这使得每一类型的英雄都可以根据团队配置去选择主加的天赋树。

  比如说,一个打野英雄喜欢在游戏前期就疯狂Gank,给敌方的线上施加压力,他可能会选择主加通用天赋,这样他就会在前期获得更多的金钱奖励去买鞋子来提升自己GANK的效率。一个缺乏逃生技能的AD英雄可能会主加防御天赋,这样他就获得额外的韧性加成奖励,这样他就可以把前期的金钱投资在更多的攻击性装备上了。总的来说,我们希望玩家们有更多的选择。移除或替代那些不合理的天赋

  在第二赛季中,有很多天赋的设计在所属天赋树中似乎显得不太合理。像防御天赋中的“攻城指挥官”(使周围防御塔的护甲值减少10点)实际上不属于防御天赋,所以我们用“防御塔护盾”来代替了他,这个天赋可以减少防御塔对英雄的伤害。

  在第三赛季的季前赛中你会发现一些熟悉的天赋不见了,其中最容易发现的就是“不屈”(点满减少所承受伤害2点)。我们同样对“强化皮肤”(点满从小兵/野怪的伤害中减少2)中作出了修改,现在它不再减少线上小兵的伤害了。本来这两个天赋加起来的话会使早期你的英雄受到的小兵伤害大大降低,这样你的英雄就很容易控线了。控线控得好对于滚雪球效应有着非常大的帮助,更加对一些前期补刀不好的英雄有着巨大的压制,所以,我们要作出这样的修改,使游戏变得更刺激,节奏更快。

  为了点出一些犀利热门的效果,你会发现你不得不去点一些没多大用处的天赋。我们修改了这种从属模式,以后,你在每一种天赋树中加点中,就可以不用为了加到最后一点而去浪费一些没用的天赋点了。

  在第二赛季中,通用天赋似乎对大多数英雄来说都不是一个主加的选择。所以,我们重新调整了通用天赋,现在,它将适用于更多的英雄。比如说,一些不需要耗蓝的英雄之前为了点出通用的最后一点而不得不去点一些关于魔法值加成的天赋点,而现在,他们不需要这样做,也可以点出通用天赋的“大师风采”了,同样的,这些英雄如果现在主加通用天赋,会有意外的奖励哦!此外,生命偷取和法术吸血这两个天赋效果都会被移进通用天赋。

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